排列3-分分6合走势从原点再出发,Ant Design 4.0 正式版发布

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2月28日,广受开发者欢迎排列3-分分6合走势的前端开源项目A排列3-分分6合走势nt Design发布4 0正式版本。这是两年多以来的首次发布的里程碑版本。新版本中进行了多项改进,包括:& 61548; 设计规范升级。增加了暗色主题和无边框组件。& 61548; 兼容

2月28日,广受开发者欢迎的前端开源项目Ant Design发布4.0正式版本。这是两年多以来的首次发布的里程碑版本。新版本中进行了多项改进,包括:

   设计规范升级。增加了暗色主题和无边框组件。

   兼容性调整。最低支持IE 11,依赖的Rea排列3-分分6合走势Ct最低版本升级到16.9。

   更小的尺寸。调整了图标使用API以支持tree shaking,并对相关依赖进行精简。

   组件重做。包括Table、Form、DatePicker等组件进行重做。

  亲戚亲戚朋友后该 访问 ant.design 了解更多信息,或在GitHub上关注Ant Design项目。

  2015 年,Ant Design 发布第另另一个版本,到现在时间过去整整 5 年了,第一代 Ant Designers 陆续退出舞台中心,第二代、第三代 Ant Designers 正在扛起大旗。亲戚亲戚朋友不仅仅扛起发展的重任,后该 传承 Ant Designer 的精神。正如「自然」中的万事万物,有发展、有死亡、更有进化。

  本篇文章将和亲戚亲戚朋友一齐聊聊 Ant Design 4.0,以及穿插这个 4.0 身旁的故事,希望给各位全部的输入和体感。

  Ant Design 4.0 的由来

  在一次内控 会议中,亲戚亲戚朋友谈及 Ant Design 的历史的大问題:

  林外说:Ant Design 肯能做 4 年多了

  玉伯立马纠正:Ant Design 才做了 4 年,后后起步,亲戚亲戚朋友起码要做 60 年

  Ant Design 肯能走过了一个年头。此时的 Ant Design ,肯能远不止是另另一个 UI 组件库。亲戚亲戚朋友诞生可视化资产(AntV)、插画资产(海兔),以及体验设计、增长设计、品牌设计等各种策略;一齐,在可预见的未来,亲戚亲戚朋友也肯能涉及工业设计、运营设计等工作范畴。随着业务复杂和人员复合性不断增加,何如去诠释和融合新生力量,去构建另另一个紧密联系的体系,而非一味的堆砌,成为亲戚亲戚朋友后该 思考的重要大问題。

  此外,作为另另一个立志做 60 年的设计体系,光依靠一两代人的努力是远远匮乏的。为 Ant Design 建立一套科学的核心模型,并指引一代又一代的 Ant Designers 去传承、发展、演进,成为当下愈发紧急的事项。

  找到 Ant Design 的思考原点,衍生出亲戚亲戚朋友的价值取向,泛化原则和模式来处理一再冒出的大问題,并通过工具化和团队不断放大效能、赋能生态,是 4.0 的立项初衷。亲戚亲戚朋友得让每个 Ant Designer 全部都是一颗心,有一张图,打好一场仗。

  以上便是 Ant Design 4.0 升级的最大内因。否则,你这个 次亲戚亲戚朋友除了增加了这个 资产以外,更重要的是找到另另一个根基,自下而上自然生成:

  底层静水深流,探索设计高度:选取「每当时人都追求快乐工作」你这个 基本假定,作为体系的原点。在此之上,衍生出 4 个设计价值观:自然、选取性、意义感、生长性。顶部百花齐放,融合设计广度:生长出更多设计资产和设计策略。其中,设计资产提高研发的高度和一致性,让产品更好看;而设计策略让产品更加好用,让用户目标更加专注,后该机交互更加紧密。

  如偏右的所说:这两年的 Ant Design,底层静水深流、顶部百花齐放。整个设计体系,将在设计师和工程师的碰撞和融合中继续前行,为业界和蚂蚁生态带去更多设计和技术价值。

  基本假定:每当时人都追求快乐工作

  时下常常听到句子:「工作使我快乐」,然而,工作真的使人快乐吗?对于大多数人来说,工作是另另一个复杂句子题,肯能亲戚亲戚朋友对它又爱又恨。

  根据《发现心流:日常生活中的最优体验》的数据统计,工作的体验从不没法 友好,具体有三大特征:

  ●工作让亲戚亲戚朋友专注:工作使人专注,是所有活动中专注度最高的。

  ●工作大每种时间,亲戚亲戚朋友不快乐:亲戚亲戚朋友在从事爱好、看电影、吃东西等活动,全部都是频繁感受到快乐,然而在从事工作/学习以及家务的后后,从不快乐。

  ●宁愿发呆,亲戚亲戚朋友我希望后该工作:在所有活动中,工作的动机最低。对于但是我人而言,宁愿发呆我希望后该工作。

  宁愿发呆我希望后该工作,分明是「工作使我难过呀」!没法 ,是那些让工作体验没法 糟糕呢?

  工作设计的不合理,愿因挑战大于技能

  ●真是愿因不快乐的愿因但是我,否则总结归纳后后,大致分为三大类愿因:

  ●目标不一致:大每种工作者认为,工作是帮助老板完成目标,而全部都是当时人的人生目标。

  ●不好的反馈,带来负面感受:工作结果不被认可,老会 被否定。此外,还人们际关系冲突,尤其是与直属上司之间的冲突和矛盾。

  ●挑战和技能不匹配:肯能工作设计的不合理,愿因挑战和技能的不匹配。这个 企业主只关注成本和效益,把工作设计的非常枯燥,员工处在重复性劳作,比如:生产线上的工人;而另外这个 工作,又设计的过于复杂肯能难度太多,愿因员工疲于应付,没法 时间和精力陪伴当时人的家人,比如:互联网从业者。

  而在数字世界中,你这个 矛盾变得更加尖锐和突出。70 年前,第一台计算机诞生,占地 170 平方米,却只能做 60 00 次/秒的运算,然而当下亲戚亲戚朋友手上任何一只手机,全部都是它运算的万倍、甚至几十万倍。随着计算机技术能力的提升,系统的数据、信息、功能爆发式增长。然而,人却没法 明显变化。亲戚亲戚朋友和 70 年前的爷爷辈没法 本质区别,比如:爷爷辈后该 记住 7+2 的数字短时记忆能力,到了 00 后你这个 代还是你这个 水平。

  但是我,系统迭代的光速,远远超过人进化的龟速。在数字世界的人机交互中,系统给亲戚亲戚朋友挑战远远、远远、远远大于亲戚亲戚朋友掌握的技能。

  不同的挑战,会带来不同的情感体验

  当工作中挑战和技能不匹配时,会给亲戚亲戚朋友带来不同的心里感受。

  ●当技能高于挑战的后后,亲戚亲戚朋友会感觉到无聊、松懈。

  ●当挑战高于技能的后后,亲戚亲戚朋友会感觉到担心、焦虑。而数字世界中的亲戚亲戚朋友,长时间面临过大的挑战,使得担心和焦虑成为了常态。

  而只能挑战和技能匹配的后后,亲戚亲戚朋友的工作才会有快乐。一齐,随着技能不断提升,又能匹配更高的挑战,就能在工作上持续体会到快乐。没法 ,工作就会如游戏般好玩,是并是否别样的快乐。

  全情投入,快乐工作

  工作中的快乐,和亲戚亲戚朋友在沙滩上晒太阳的那种快乐,很不一样。亲戚亲戚朋友看一下这张图,回想一下当时人的工作,全部都是有曾经的体会。当你面临一件非常有挑战的事情,你后该 集中所有注意力,保持专注,做一件事。一抬头,2 个小时过去,亲戚亲戚朋友说下班了。过程中,你我太多 有任何感受,而完成后,后该有很强的成就感和满足感。

  这才是工作的快乐,是全情投入的快乐,也是成长的快乐。

  Ant Design 基本假定:每当时人都追求快乐工作

  亲戚亲戚朋友认为「每当时人都追求快乐工作」。肯能这另另一个主要愿因:

  ●第一、每当时人,都曾经有快乐工作的经历。我希望让挑战持续匹配技能,就能创造连续的快乐工作。

  ●第二、工作不可处理。肯能亲戚亲戚朋友一半以上时间全部都是工作。肯能亲戚亲戚朋友后该另另一个快乐的人生,没法 快乐工作,对亲戚亲戚朋友每当时人都意义重大。

  今天,「每当时人都追求快乐工作」正式成为 Ant Design 的基本假定,就像「光速不变」至于相对论一样。亲戚亲戚朋友期待你这个 假定,能引领 Ant Design 能不断传承、发展、演进,活过三十年。

  基本假定衍生 4 个设计价值观

  基于「每当时人都追求快乐工作」你这个 基本假定,亲戚亲戚朋友分别为两类人:用户(最终使用用户的人)、设计者(创造应用的人),带去并是否感受:快感、乐趣。自此,亲戚亲戚朋友衍生出 4 个价值观:

  ●设计者的快—选取性 Certain:绝大每种数字产品,全部都是分工合作法子 的产物。而人太多,团队合作法子 的熵就会变高,这是一切低效的来源。尽肯能少的功能,尽肯能简单易学的规则,尽肯能模块化的方案,让所有人 都另另一个思维频道推理出同样的方案,这能明显降低合作法子 熵。Ant Design 的各类资产,全部都是落实你这个 理念,让更少人变慢、更好的完成研发工作。

  ●用户的快—选取性 Certain:一致性的方案,降低学习成本。同样的大问題,同样的处理方案,不不利于用户在系统内外快速学习和操作,降低学习熵。

  ●用户的乐—意义感 Meaningful:用户通过和系统的互动和连接实现超我,并完成他的目标,体验到心流,产生并是否工作的意义感。前提要实现两者:互动要不不利于他的目标的产生和完成,形成意义感;互动应该是自然的,后该对过程全部都是意义感。Ant Design 对 JCD 方向的探索,我希望在工作场景中寻找目标的意义和过程的意义。有趣的 JCD 是 Job Centered Design,也后该 是 Joy Centered Design

  ●设计者的乐—生长性 Growing:设计的系统有用户互动,有太多的用户互动。并全部都是指用户群体的变大,系统功能的增长,我希望指用户群体和系统功能的互动关系更加紧密,生长和演化出另另一个群体。

  ●用户/设计者—自然 Natural:所有价值观的底座,未来会孕育出更多价值观。自后该能 分成感知自然和行为自然另另一个方向,分别映射人机交互中的反馈和前馈。

  限于文章篇幅,在这里,亲戚亲戚朋友给亲戚亲戚朋友讲讲「自然」,了解详尽内容,后该 阅读设计价值观。

  自然

  视觉是人获取信息的最主要途经,也是人类感知的最主要通道,但是我在 Ant Design 3.0 的后后,亲戚亲戚朋友重点讨论视觉的自然之美。你这个 次,亲戚亲戚朋友在前馈层面,讨论行为的自然之美。

  一次收纳,用户就记不住、找只能

  有一天晚上,在亲戚亲戚朋友语雀(十万人阿里人喜欢的文档协同软件)的用户交流群,处在了一段很有代表性的对话

  用户:语雀后该 插入图片么?

  语雀负责人: